UEFA Şampiyonlar Ligi 2026/27

Kurallar

Oyunun akışı, tahminler ve puanlama. Konuyu aşağıdan seçebilirsin.

İçindekiler(14)

Günün Oyuncusu

Her dönem, o dönem maçı olan takımlardan bir oyuncu seçersin — sahadaki işi puanına yazar. İyi şeyler (gol, asist, kurtarış, gol yememe, yoğun savunma) kazandırır; kötü şeyler (kart, kendi kalesine gol) kaybettirir; hiç oynamamak ya da kadroya alınmamak artık ceza değildir — o dönem 0 yazar. Dönem puanı −4 ile +12 arasına kırpılır. Seçim o dönemin kilidiyle kapanır; aynı oyuncuyu üst üste seçemezsin (bir dönem ara ver). Sayaç yalnız yeni bir tura geçince sıfırlanır. Burada tur demek: lig aşamasının 8 maç gününün tamamı tek turdur, sonra play-off · Son 16 · çeyrek · yarı (her biri iki ayağıyla tek tur) ve final. Yani lig aşaması boyunca sayaç sıfırlanmaz; ilk eleme ayağında aynı oyuncuyu yeniden seçebilirsin. Seçim zorunludur — her dönem bir oyuncu seçmen gerekir; seçmediğin dönem 0 puan alırsın.

Kimi seçebilirsin? Yalnızca o dönem maçı olan takımların oyuncuları listede çıkar — o dönem maçı olmayan takımların oyuncularını seçemezsin. Lig aşamasında her maç gününde 36 takımın tamamı sahada olur, yani bütün kulüplerden seçebilirsin. Eleme dönemlerinde ise yalnız o turda oynayan takımların oyuncuları listede çıkar.

UCL'de toplam 17 seçim vardır: 8 lig maç günü + 8 eleme ayağı + final. Seçim kartı Tahminlerim sayfasında görünür; oyuncu listesi fikstürde seçili döneme bağlanan takımlarla sınırlıdır.

Puan tablosu (mevkiye göre)

Oynadı (60+ dk)
Kale
+2
Savunma
+2
Merkez
+2
Hücum
+2
Oynadı (<60 dk)
Kale
+1
Savunma
+1
Merkez
+1
Hücum
+1
Gol (her biri)
Kale
+6
Savunma
+6
Merkez
+5
Hücum
+4
Asist (her biri)
Kale
+3
Savunma
+3
Merkez
+3
Hücum
+3
Gol yememe (sahadayken, ≥60 dk)
Kale
+4
Savunma
+3
Merkez
+1
Hücum
0
Her 3 kurtarış
Kale
+1
Savunma
—
Merkez
—
Hücum
—
Penaltı kurtarma
Kale
+5
Savunma
—
Merkez
—
Hücum
—
Yoğun savunma
Kale
—
Savunma
+2
Merkez
+2
Hücum
+2
Sahadayken yenilen gol (her 2 golde)
Kale
−1
Savunma
−1
Merkez
0
Hücum
0
Sarı kart
Kale
−1
Savunma
−1
Merkez
−1
Hücum
−1
Kırmızı kart
Kale
−3
Savunma
aynı
Merkez
aynı
Hücum
aynı
Kendi kalesine gol
Kale
−2
Savunma
−2
Merkez
−2
Hücum
−2
Penaltı kaçırma
Kale
−2
Savunma
−2
Merkez
−2
Hücum
−2
Kulübede kaldı (0 dk)
Kale
0
Savunma
0
Merkez
0
Hücum
0
Maç kadrosuna alınmadı
Kale
0
Savunma
0
Merkez
0
Hücum
0
Not: Bu etiketler oyuncunun bütün saha mevkilerini değil, Günün Oyuncusu puanlamasında kullanılan dört kategoriyi gösterir. Hücum kategorisi santrforları, LW/RW kanat oyuncularını ve on numara/ofansif orta saha (AM/AMC) rollerini; Merkez kategorisi merkez ve savunma ağırlıklı orta saha rollerini kapsar. Bu kategoriler birer puanlama sınıfıdır.
Not: Yoğun savunma: Savunma 5+ ya da Merkez/Hücum 4+ savunma aksiyonu (top kapma · pas arası kesme · blok) yapan oyuncu +2 alır.
Not: Sürpriz Bonusu ve tur çarpanları bu puana karışmaz — Günün Oyuncusu puanı toplamına düz eklenir. Bir maçta yalnız en ağır kart sayılır.

Özel durumlar

Erteleme: Maç, dönem kilidinden önce resmen ertelenirse seçimin otomatik yeniden açılır; kilitten sonra ertelenirse o dönem nötr (0) kapanır.

Eksik veri: Sayımlar resmî veri kaynağından (API) gelir. Veri eksikse dönem askıda bekler; 7 gün içinde tamamlanmazsa herkes için nötr (0) kapanır — boş hane sessizce sıfır sayılmaz.

Sahadayken sayımı: Yenilen gol, oyuncunun sahada olduğu dakikalara göre sayılır ve dakika şartı yoktur — oyundan çıktıktan sonra yenen gol aleyhine işlemez. Gol yememe bonusu, oyuncunun sahadayken gol yememesine bağlıdır — oyundan çıktıktan sonra yenen gol bonusu bozmaz. Kırmızı kart gören oyuncu, ihraçtan sonra takımının yediği gollerden cezalandırılmaya devam eder (gol yememe bonusu da düşer).

Asist: Asist, resmî veri sağlayıcısının gol olayına işlediği asisttir; genişletilmiş asist tanımları (sekmeden dönen top, penaltı kazandırma vb.) uygulanmaz.

Penaltılar: Penaltı kurtarma/kaçırma yalnız maç içi penaltıları kapsar — penaltı atışları serisi sayılmaz.

Kesinleşme: Puanlar genelde seçtiğin oyuncunun takımı o dönemdeki maçını bitirip veriler oturunca kesinleşir — aynı dönemde farklı gün oynayan takımlarda bu an farklı olabilir. Veriler eksiksiz geldiyse en geç 48 saat içinde kesinleşir. Veri gelmemeye devam ederse dönem açık kalır ve 7 gün sonunda 0 puanla nötrlenir — ne kazandırır ne kaybettirir. Ayrıntı: Regülasyon Madde 19.